一方面,节目通过候选人在真实场景下,与企业招聘方和就业求职者的互动和碰撞,生动展现了猎头这一行业的真实工作内容。例如,在与招聘者沟通时,猎头们会通过企业拜访、行业调研、询问招聘需求和人才画像等多种方式,细细拆解每一条职位要求背后的企业考量。而当他们面向求职者时,则会在电话寻访、正式面谈等环节中用心了解求职者的真实需求和求职故事。对猎头工作过程的完整体现,将《嗨,城市猎人》变成了一本“招聘求职百科全书”,尽可能地帮助每一位求职者抹平信息差。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”